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永恒之塔装备加强的最后系统总结Aion

时间:2012-01-19 14:24 点击:

送给行家!永世之塔装备加强的最后系统总结

  是日我告终了3亿游戏币的大样本测试,70件+10绿装,30件+10蓝装,5件+10黄装的结尾成为了以前~做法良多,但本质是稳固的.所谓最后,就是往后都不会做云云的事件了!

  看过良多文章,但实际情况却千差万别,我不在乎人家怎样评价我,同时也不去评价别人的文章,只渴望行家合用!

  总结重要有3方面:游戏系统解析;加强成本解析以及实际做法

  第一 游戏系统解析

  1)伪随机.定义是:通过相对纷乱的一定算法得出的有规律可循的改变.要知道一件事,世界上是不可能纯洁通过呆板去取得切切的随机性~~网络游戏的装备加强系统也是一样!

  2)游戏公道性.因为伪随机性的生存,系统一定通过玩家的协同加强的次数作为伪随机的基数,只是加强石获胜概率是一定的,则表知道一次加强的获胜与失败的伪随机只效用于一种等第的石头与同等第同颜色的一种装备.

  3)大样本测试结尾:

  A 利用加强石的差别获胜率并不与装备已经加强的级数有关.

  B 一种等第的装备利用比较其装备初级石头获胜率的稳固性要高(应该是因为行家都不想失败因而经常用高级的石头,因而伪随机的统统成败点比较容易被云云的实践刷到)

  C 加强石获胜率列表:

  白装:低6级~同级以10%递增,同级~高10级以5%递增(同级为50%)

  绿装:低6级~同级以8%递增,同级~高10级以3.2%递增(同级为48%)

  蓝装:低6级~同级以7%递增,同级~高10级以2.8%递增(同级为42%)

  黄装:低6级~同级以6.5%递增,同级~高10级以2.6%递增(同级为39%)

  第二 加强成本解析

  在这之前我们最后要知道一件事件--加强的目的.

  加强的目的经常分为两类:㈠通过加强,把装备利用的限期加长,从而减省本去买更高级的装备!㈡通过加强,去打造极品的装备.

  综上,我们也许看出两个协同点.归结起来,加强的最后目的在于通过小成本去打造高加强等第的装备.原来,通过上面的加强获胜率的列表,我们也许更好的采选石头,但必需注意的另有下面几点:

  1) 利用高等第石头获胜的成本不一定要比相对较低的石头的成本低,相背亦然.

  2) 减省成本并不代表要甩手稳固性.没有充沛的稳固性,你减省下来买石头的钱将会再次回到卖石头人的身上.

  3) 装备加强到一定水平,应该通过稳固性来减省成本!私人认为,66.6%~70%成功率在加强+4~+7上的平稳性仍然不错的!

  4) 通过加强多件装备来扩大平稳性是可取的.

  5) 到了一定的加强级别应该减少加强的件数,侧重对高级的不少于两件的装备进行加强来节俭成本.

  第三 现实做法

  A 由于伪随机的关连,为了平稳性着想应该挑选少人加强的时候加强

  B 由于无法确定游戏系统是否凭据全服全部线来作伪随机,是以挑选最佳只有一条线的园地.

  C 由于游戏系统解析的第二条以登科三条B,另有节俭成本上的思考,是以在加强刚早先的时候,最佳用比刀兵等第要低的石头来加强!可是,倘若我的文章真的很热的话,我就劝你不要如此做了.由于越多人明晰,就意味着平稳性会一贯贬抑.

  D 玩家因素,大多数玩家的一种俗例就是成功了会欢快一下,失败了会悲观一下才会早先加强下一件装备,是以当你用对照高级(70%成功率以上)的石头非论你成败都要急忙点下一次,不要把自身的成功点送给别人自然,和上面一样,良多人看过我的文章的话,这个就要看你的手速和RP了……

  文章到此结束,盼望专家有所收成!

  同时迎接专家来找我协商,我是荣誉网通区玩家 天族 泣血,专家多多赐教!


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